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À partir de la consigne « Fabrique-moi une chaise » et du commentaire « Je veux des panneaux sur le siège », le robot assemble une chaise et place des panneaux.

À partir de la consigne « Fabrique-moi une chaise » et du commentaire « Je veux des panneaux sur le siège », le robot assemble une chaise et place les composants des panneaux conformément à la demande de l'utilisateur. Crédit : MIT

« Robot, fabrique-moi une chaise »

par La rédaction
24 décembre 2025
en Intelligence artificielle, Technologie

Les systèmes de conception assistée par ordinateur (CAO) sont des outils éprouvés utilisés pour concevoir de nombreux objets physiques que nous utilisons chaque jour. Mais les logiciels de CAO nécessitent une expertise approfondie pour être maîtrisés, et de nombreux outils intègrent un tel niveau de détail qu’ils ne se prêtent pas au brainstorming ou au prototypage rapide.

Dans un effort pour rendre la conception plus rapide et plus accessible aux non-experts, des chercheurs du MIT et d’ailleurs ont développé un système d’assemblage robotique piloté par IA qui permet aux gens de construire des objets physiques en les décrivant simplement avec des mots.

Leur système utilise un modèle d’IA générative pour construire une représentation 3D de la géométrie d’un objet à partir de l’invite de l’utilisateur. Ensuite, un second modèle d’IA générative raisonne sur l’objet souhaité et détermine où les différents composants doivent être placés, en fonction de la fonction et de la géométrie de l’objet.

Le système peut automatiquement construire l’objet à partir d’un ensemble de pièces préfabriquées en utilisant un assemblage robotique. Il peut également itérer sur la conception en fonction des retours de l’utilisateur.

Les chercheurs ont utilisé ce système de bout en bout pour fabriquer des meubles, notamment des chaises et des étagères, à partir de deux types de composants prêts à l’emploi. Les composants peuvent être démontés et remontés à volonté, réduisant ainsi la quantité de déchets générés par le processus de fabrication.

Ils ont évalué ces conceptions via une étude utilisateur et ont constaté que plus de 90 pour cent des participants préféraient les objets fabriqués par leur système piloté par IA, par rapport à différentes approches.

Bien que ce travail soit une démonstration initiale, le cadre pourrait être particulièrement utile pour le prototypage rapide d’objets complexes comme les composants aérospatiaux et les objets architecturaux. À plus long terme, il pourrait être utilisé dans les foyers pour fabriquer des meubles ou d’autres objets localement, sans avoir besoin de faire expédier des produits encombrants depuis une installation centrale.

« Tôt ou tard, nous voulons pouvoir communiquer et parler à un robot et à un système d’IA de la même manière que nous nous parlons pour fabriquer des choses ensemble. Notre système est un premier pas vers cet avenir », explique l’auteur principal Alex Kyaw, étudiant diplômé des départements de génie électrique et d’informatique (EECS) et d’architecture du MIT.

Kyaw est rejoint sur l’article par Richa Gupta, une étudiante diplômée en architecture du MIT ; Faez Ahmed, professeur associé de génie mécanique ; Lawrence Sass, professeur et directeur du groupe de calcul du département d’architecture ; l’auteur principal Randall Davis, professeur à l’EECS et membre du Laboratoire d’informatique et d’intelligence artificielle (CSAIL) ; ainsi que d’autres chez Google Deepmind et Autodesk Research. L’article a récemment été présenté à la Conférence sur les systèmes de traitement de l’information neuronale.

Génération d’une conception à plusieurs composants

Bien que les modèles d’IA générative soient bons pour générer des représentations 3D, appelées maillages, à partir d’invites textuelles, la plupart ne produisent pas de représentations uniformes de la géométrie d’un objet ayant les détails au niveau des composants nécessaires à l’assemblage robotique.

Séparer ces maillages en composants est un défi pour un modèle car l’attribution des composants dépend de la géométrie et de la fonctionnalité de l’objet et de ses parties.

Les chercheurs ont relevé ces défis en utilisant un modèle vision-langage (VLM), un puissant modèle d’IA générative pré-entraîné pour comprendre les images et le texte. Ils confient au VLM la tâche de déterminer comment deux types de pièces préfabriquées, les composants structurels et les composants de panneaux, doivent s’assembler pour former un objet.

« Il existe de nombreuses façons de placer des panneaux sur un objet physique, mais le robot doit voir la géométrie et raisonner sur cette géométrie pour prendre une décision à son sujet. En servant à la fois d’yeux et de cerveau au robot, le VLM lui permet de le faire », déclare Kyaw.

Un utilisateur sollicite le système avec du texte, peut-être en tapant « fabrique-moi une chaise », et lui donne une image générée par IA d’une chaise pour commencer.

Ensuite, le VLM raisonne sur la chaise et détermine où les composants de panneaux doivent être placés sur les composants structurels, en se basant sur la fonctionnalité de nombreux objets exemples qu’il a vus auparavant. Par exemple, le modèle peut déterminer que l’assise et le dossier doivent avoir des panneaux pour offrir des surfaces à une personne assise et adossée sur la chaise.

Il sort ces informations sous forme de texte, comme « assise » ou « dossier ». Chaque surface de la chaise est ensuite étiquetée avec des nombres, et l’information est renvoyée au VLM.

Puis le VLM choisit les étiquettes qui correspondent aux parties géométriques de la chaise qui doivent recevoir des panneaux sur le maillage 3D pour finaliser la conception.

Ces six photos montrent l'assemblage robotisé à partir de texte d'objets à plusieurs composants à partir de différentes demandes d'utilisateurs.
Ces six photos montrent l’assemblage robotisé à partir de texte d’objets à plusieurs composants à partir de différentes demandes d’utilisateurs. Crédit : MIT

Co-conception humain-IA

L’utilisateur reste dans la boucle tout au long de ce processus et peut affiner la conception en donnant au modèle une nouvelle instruction, comme « utilise des panneaux uniquement sur le dossier, pas sur l’assise ».

« L’espace de conception est très vaste, donc nous le réduisons grâce aux retours des utilisateurs. Nous pensons que c’est la meilleure façon de procéder car les gens ont des préférences différentes, et construire un modèle idéalisé pour tout le monde serait impossible », affirme Kyaw.

« Le processus avec l’humain dans la boucle permet aux utilisateurs d’orienter les conceptions générées par l’IA et d’avoir un sentiment d’appropriation du résultat final », ajoute Gupta.

Une fois le maillage 3D finalisé, un système d’assemblage robotique construit l’objet en utilisant des pièces préfabriquées. Ces pièces réutilisables peuvent être démontées et remontées dans différentes configurations.

Les chercheurs ont comparé les résultats de leur méthode avec un algorithme qui place des panneaux sur toutes les surfaces horizontales orientées vers le haut, et un algorithme qui place des panneaux au hasard. Dans une étude utilisateur, plus de 90 pour cent des individus ont préféré les conceptions réalisées par leur système.

Ils ont également demandé au VLM d’expliquer pourquoi il avait choisi de placer des panneaux dans ces zones.

« Nous avons appris que le modèle vision-langage est capable de comprendre dans une certaine mesure les aspects fonctionnels d’une chaise, comme s’adosser et s’asseoir, pour comprendre pourquoi il place des panneaux sur l’assise et le dossier. Il ne sort pas ces attributions au hasard », explique Kyaw.

À l’avenir, les chercheurs souhaitent améliorer leur système pour gérer des invites utilisateur plus complexes et nuancées, comme une table en verre et métal. De plus, ils souhaitent intégrer des composants préfabriqués supplémentaires, tels que des engrenages, des charnières ou d’autres pièces mobiles, afin que les objets puissent avoir plus de fonctionnalités.

« Notre espoir est de réduire considérablement la barrière d’accès aux outils de conception. Nous avons montré que nous pouvons utiliser l’IA générative et la robotique pour transformer des idées en objets physiques de manière rapide, accessible et durable », conclut Davis.

Article : « Text to Robotic Assembly of Multi Component Objects using 3D Generative AI and Vision Language Models » – DOI : Lien vers l’étude

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Tags: assemblageconceptionprototypagerobotique
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Cambridge, MA – Computer-aided design (CAD) systems are tried-and-true tools used to design many of the physical objects we use each day. But CAD software requires extensive expertise to master, and many tools incorporate such a high level of detail they don’t lend themselves to brainstorming or rapid prototyping.

In an effort to make design faster and more accessible for non-experts, researchers from MIT and elsewhere developed an AI-driven robotic assembly system that allows people to build physical objects by simply describing them in words.

Their system uses a generative AI model to build a 3D representation of an object’s geometry based on the user’s prompt. Then, a second generative AI model reasons about the desired object and figures out where different components should go, according to the object’s function and geometry.

The system can automatically build the object from a set of prefabricated parts using robotic assembly. It can also iterate on the design based on feedback from the user.

The researchers used this end-to-end system to fabricate furniture, including chairs and shelves, from two types of premade components. The components can be disassembled and reassembled at will, reducing the amount of waste generated through the fabrication process.

They evaluated these designs through a user study and found that more than 90 percent of participants preferred the objects made by their AI-driven system, as compared to different approaches.

While this work is an initial demonstration, the framework could be especially useful for rapid prototyping complex objects like aerospace components and architectural objects. In the longer term, it could be used in homes to fabricate furniture or other objects locally, without the need to have bulky products shipped from a central facility.

“Sooner or later, we want to be able to communicate and talk to a robot and AI system the same way we talk to each other to make things together. Our system is a first step toward enabling that future,” says lead author Alex Kyaw, a graduate student in the MIT departments of Electrical Engineering and Computer Science (EECS) and Architecture.

Kyaw is joined on the paper by Richa Gupta, an MIT architecture graduate student; Faez Ahmed, associate professor of mechanical engineering; Lawrence Sass, professor and chair of the Computation Group in the Department of Architecture; senior author Randall Davis, an EECS professor and member of the Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL); as well as others at Google Deepmind and Autodesk Research. The paper was recently presented at the Conference on Neural Information Processing Systems.

Generating a multicomponent design

While generative AI models are good at generating 3D representations, known as meshes,  from text prompts, most do not produce uniform representations of an object’s geometry that have the component-level details needed for robotic assembly.

Separating these meshes into components is challenging for a model because assigning components depends on the geometry and functionality of the object and its parts.

The researchers tackled these challenges using a vision-language model (VLM), a powerful generative AI model that has been pre-trained to understand images and text. They task the VLM with figuring out how two types of prefabricated parts, structural components and panel components, should fit together to form an object.

“There are many ways we can put panels on a physical object, but the robot needs to see the geometry and reason over that geometry to make a decision about it. By serving as both the eyes and brain of the robot, the VLM enables the robot to do this,” Kyaw says.

A user prompts the system with text, perhaps by typing “make me a chair,” and gives it an AI-generated image of a chair to start.

Then, the VLM reasons about the chair and determines where panel components go on top of structural components, based on the functionality of many example objects it has seen before. For instance, the model can determine that the seat and backrest should have panels to have surfaces for someone sitting and leaning on the chair.

It outputs this information as text, such as “seat” or “backrest.” Each surface of the chair is then labeled with numbers, and the information is fed back to the VLM.

Then the VLM chooses the labels that correspond to the geometric parts of the chair that should receive panels on the 3D mesh to complete the design.

Human-AI co-design

The user remains in the loop throughout this process and can refine the design by giving the model a new prompt, such as “only use panels on the backrest, not the seat.”

“The design space is very big, so we narrow it down through user feedback. We believe this is the best way to do it because people have different preferences, and building an idealized model for everyone would be impossible,” Kyaw says.

“The human‑in‑the‑loop process allows the users to steer the AI‑generated designs and have a sense of ownership in the final result,” adds Gupta.

Once the 3D mesh is finalized, a robotic assembly system builds the object using prefabricated parts. These reusable parts can be disassembled and reassembled into different configurations.

The researchers compared the results of their method with an algorithm that places panels on all horizontal surfaces that are facing up, and an algorithm that places panels randomly. In a user study, more than 90 percent of individuals preferred the designs made by their system.

They also asked the VLM to explain why it chose to put panels in those areas.

“We learned that the vision language model is able to understand some degree of the functional aspects of a chair, like leaning and sitting, to understand why it is placing panels on the seat and backrest. It isn’t just randomly spitting out these assignments,” Kyaw says.

In the future, the researchers want to enhance their system to handle more complex and nuanced user prompts, such as a table made out of glass and metal. In addition, they want to incorporate additional prefabricated components, such as gears, hinges, or other moving parts, so objects could have more functionality.

“Our hope is to drastically lower the barrier of access to design tools. We have shown that we can use generative AI and robotics to turn ideas into physical objects in a fast, accessible, and sustainable manner,” says Davis.

DOI

10.48550/arXiv.2511.02162

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