Les consoles de jeux vidéos ne sont pas immunisées contre le mode veille, où même éteintes elles continuent "d’aspirer" de l’énergie à faible dose. Et cela afin de garder intact le fonctionnement des différents composants interne (l’horloge, ports sans fil, ports IRS actifs, etc.). Cette débauche d’énergie est inutile alors que la console n’est pas utilisée.
Le tableau comparatif concernant la déperdition d’énergie :
Console | Déperdition Energie |
KWH gaspillé / an |
$ Coût / an |
Playstation 1 | 0.2 Watt | 1,752 |
$0.26 |
Playstation 2 | 2 Watt | 17,52 |
$2.63 |
Xbox | 0.4 Watt | 3,50 |
$0.53 |
Xbox 360 | 2 Watt | 17,52 |
$2.63 |
Gamecube | 0.4 Watt | 3,50 |
$0.53 |
Dreamcast | 0.4 Watt | 3,50 |
$0.53 |
Comme vous pouvez le constater, chaque console est victime d’une déperdition d’énergie. Cependant, une constatation flagrante s’impose : la PS2 gaspille 10 fois plus que la PS de première génération. Enfin, la plateforme concurrente de microsoft (la Xbox 360) n’est pas non plus en reste.
Console | KWH gaspillé / an |
$ Coût / an |
KWH joué / an |
$ Coût / an |
Coût Total |
Playstation 1 | 1.605 |
$0.24 | 4.37 |
$0.66 | $0.90 |
Playstation 2 | 16.05 |
$2.41 | 21.84 |
$3.28 | $5.69 |
Xbox | 3.21 |
$0.48 | 50.96 |
$7.64 | $8.12 |
Xbox 360 | 16.05 |
$2.41 | 116.48 | $17.47 | $19.88 |
Gamecube | 3.21 |
$0.48 | 15.29 |
$2.29 | $2.77 |
Dreamcast | 3.21 |
$0.48 | 16.02 |
$2.40 | $2.88 |
Le tableau ci-dessus est basé sur une utilisation moyenne de chaque console présentée pendant 14 heures par semaine ou 2 heures par jour. Le résultat semble sans appel, le coût électrique de la Xbox 360 surpasse largement toutes les autres plateformes.
A quand l’interdiction d’utiliser le mode veille sur les appareils électroniques jugés non critiques ? les anglais eux l’ont bien compris (cf : Le gouvernement anglais interdit le mode veille)
J’ai mesurée ma neufbox (avec wifi) à 11Watts qu’il ne faut pas débranchée d’après la doc car le service technique pensera qu’elle est en panne. Il y a beaucoup de marge de progré.